Zynga äußert sich zur Publishing-Strategie von MobileGames
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Spätestens seit dem Presseevent Zynga Unleashed ist klar, dass Zynga es mit seiner neuen Rolle als Publisher Ernst meint: Gleich eine ganze Reihe neuer Publishing-Verträge wurden damals bekanntgegeben, wenngleich keine Details über die Vereinbarungen ans Licht der Öffentlichkeit gelangten.
Nun hat sich David Ko, Zyngas Chief Marketing Officer, in einem Interview zur geplanten Publishing-Strategie des Unternehmens geäußert. Demnach möchte Zynga seine potentiellen Partner im MobileGaming-Bereich mit zwei großen Vorteilen überzeugen: zum einen mit der Größe seinen Netzwerks und zum anderen mit seinen Erfahrungen im Bereich der Entwicklung von SocialGames.
Erst im März diesen Jahres hatte das Unternehmen die Tore seines eigenen Spieleportals Zynga.com geöffnet. Mittlerweile verfügt die Plattform über knapp 1,1 Millionen Daily und 5,4 Millionen Monthly Active User, mit denen neue Entwicklerstudios angelockt werden sollen. Gerade für kleine Unternehmen soll dies eine gute Möglichkeit darstellen, ihre Produkte einem breiten Publikum zugänglich zu machen. Darüber hinaus bietet Zynga Entwicklern an, ihnen beim Design der sozialen Spielemechanismen unter die Arme zu greifen. Dadurch sollen Entwickler lernen, wie sie den größten Nutzen aus den Möglichkeiten ziehen, die Social-, Mobile- und WebGames zu bieten haben.
Über die Details zu Aspekten wie dem Revenue Share schwieg Ko sich aber aus. Er deutete lediglich an, dass Zynga bemüht sei, möglichst individuelle Angebote zu unterbreiten und keine „one-size-fits-all“-Programme anstrebe. Gleichzeitig betonte er aber, dass alle Partner die gleichen Cross-Promotion-Möglichkeiten hätten wie die hauseigenen Titel auch.
Bereits seit Längerem arbeitet Zynga an einem weiteren Standbein als Publisher. Das wurde nicht zuletzt in einem Interview mit Gründer und CEO Mark Pincus deutlich, in dem er die Pläne offenbarte, ein Netzwerk im Stile eines XBox Live aufzubauen.
Link: Weitere Informationen über Zynga
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Datum: 18.07.2012 - 14:48 Uhr
Bereich: News
Quelle: OGLabs, InsideSocialgames, AppData
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