Interview
Games Convention Online 2010

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Im Gespräch mit bytroLabs

OGLabs sprach auf der GCO mit Felix Faber über bytroLabs und Supremacy1914!

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OGLabs: Hallo Felix, stell dich den Lesern von OGLabs doch bitte kurz vor.

Felix: Hallo, ich bin Felix. Ich habe Cognitive Science und Informatik studiert und dann vor zwei Jahren zusammen mit Tobias und Christopher angefangen mich mit Browsergames selbstständig zu machen. Wir hatten vorher schon das Browsergame Supremacy 1914. Dieses Spiel haben wir während des Studiums entwickelt und haben dann gesehen, dass man auch mit Browsergames seinen Lebensunterhalt verdienen kann. Wir haben uns entschieden unser Hobby zum Beruf zu machen und haben unsere Firma gegründet. Wir wurden dabei vom Staat durch das Exist-Gründerstipendium unterstützt und werden auch immer noch von der Universität Freiburg durch Räume unterstützt, was uns auch gerade zu Beginn sehr geholfen hat.

OGLabs: Vor wenigen Wochen wurde bekannt, dass die Games Convention Online eine reine Business Messe wird. Was hältst du davon?

Felix: Letztes Jahr fand ich den Besucherbereich nicht sonderlich attraktiv, von daher finde ich es eigentlich den logischen Schritt.

OGLabs: Wie viele Leute arbeiten derzeit bei euch?

Felix: Wir sind aktuell 13 Leute. Das sind drei Gründer, drei Festangestellte und sieben Praktikanten.

OGLabs: Für Spieler, die euer Spiel noch nicht kennen, erklär doch bitte um was es in Supremacy1914 geht.

Felix: Bei Supremacy1914 wird der Spieler Oberhaupt eines Staates in Europa. Das kann z.B. Deutschland oder Frankreich sein und es wird auf einer Karte gespielt, mit bewegten Einheiten. Dies ist ein ganz besonderes Feature bei unserem Spiel. Sozusagen, die Einheiten sind sichtbar auf der Karte und können sich da auch in Echtzeit bewegen. Sie treffen sich dann, um zu Kämpfen. Der Kampf wird ausgewürfelt und es wird auf dieser Art und Weise versucht, andere Territorien zu übernehmen. Ziel des Spiels ist es, die Vorherrschaft in Europa zu erlangen. Insbesondere Spieler von „Hearts of Iron“ oder auch dem Brettspiel „Risiko“ begeistern sich häufig für Supremacy 1914. Ganz wichtig bei Supremacy1914 ist der diplomatische Aspekt. Kein Spieler kann gewinnen, ohne sich vorher mit anderen Spielern abzusprechen. Nur die Zusammenarbeit mit anderen führt letztendlich zum Sieg.

OGLabs: Kannst du etwas zur Technologie, mit welcher Supremacy1914 realisiert wurde, sagen?

Felix: Es ist ein Java Spiel und es ist keine Installation notwendig, um es zu spielen. Java wird aber vorausgesetzt.

OGLabs: Wie viele Spieler spielen bereits Supremacy1914?

Felix: Wir haben derzeit 220.000 registrierte Nutzer und 23.000 aktive Spieler.

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Veröffentlicht am 14.07.2010 um 17:33 Uhr

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