Interview
EatenByAnts

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Im Gespräch mit Martin Spüler

OGLabs sprach mit Martin Spüler über sein Browsergame EatenByAnts.

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OGLabs: Hallo Martin, stell dich den Lesern von OGLabs bitte kurz vor.

Martin Spüler: Hallo, ich heiße Martin Spüler, bin 26 Jahre alt, komme aus Tübingen und bin der Entwickler von EatenByAnts.

OGLabs: Wie bist du auf die Idee gekommen, ein Browsergame mit Ameisen zu entwickeln?

Martin Spüler: Dazu muss man sagen, dass ich als Hobby auch echte Ameisen als Haustiere halte. Im Internet gibt es auch ein Forum wo sich Ameisenhalter austauschen können und ebendort ist auch die Idee zu so einem Ameisenbrowsergame entstanden. Diese Idee habe ich dann umgesetzt und noch entsprechend erweitert. Dabei wurde drauf geachtet, dass die virtuelle Ameisenhaltung sehr realistisch dargestellt wird und man auch noch etwas über die kleinen Krabbler lernt.

OGLabs: Was kann der Spieler bei EatenByAnts genau machen?

Martin Spüler: Anfangs kauft man sich im Ameisenshop eine einzelne Königin, welche dann eine Ameisenkolonie gründet. Wenn man diese gut versorgt, schlüpfen Arbeiterinnen und die Kolonie wächst. Man muss sich also gut um seine Ameisen kümmern, was Geld kostet, welches man erstmal verdienen muss. Später kann man auch weitere Kolonien halten, forschen, draußen auf Ameisensuche gehen und vieles mehr.

OGLabs: Ein Kernelement von EatenByAnts ist es seine eigene Kolonie zu erweitern. Wie funktioniert dies genau?

Martin Spüler: Wenn die Kolonie wächst steigen auch deren Bedürfnisse. Es wird ein größeres Nest benötigt und ein größeres Formicarium. Außerdem kann man besseren Ausbruchschutz verwenden, damit dieser nicht sooft erneuert werden oder bessere Nahrung verfüttern, welche nicht so schnell schlecht wird, damit die Ameisen schneller wachsen. Eine weitere Möglichkeit ist das hinzufügen neuer Königinnen, dass aber erst erforscht werden muss und auch nur bei manchen Ameisenarten möglich ist.


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Veröffentlicht am 08.03.2010 um 16:08 Uhr

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