News
![]() |
|
Teilen |
Bigpoint enthüllt Projekt Uniter
Technischer Prototyp demonstriert die Möglichkeit von Echtzeit-Duellen zwischen Smartphone und PC. Bigpoint investiert mehr als eine Million Euro in Unity-Projekte und die Entwicklung neuartiger Serversysteme.
Als führender Entwickler von Onlinespielen konnte Bigpoint in den letzten Jahren großes Know-how im Bereich der Serverprogrammierung aufbauen. Mit diesem Wissen wird derzeit ein Serversystem entwickelt, das Echtzeit-Multiplayerspiele zwischen Smartphone und PC möglich macht – sogar die Integration von Konsolen wäre realisierbar.Diese Technologie (Codename „Uniter“) stellt das Hamburger Unternehmen nun erstmals auf der Game Developers Conference (GDC, 9. – 13 .3.2010) in San Francisco der Öffentlichkeit vor und demonstriert anhand des technischen Prototyps eines Rennspiels, wie Spieler auf verschiedenen Plattformen live gegeneinander antreten können. Gerade bei einem Racing-Game besteht die Herausforderung darin, die Spieler in Echtzeit gegeneinander fahren und miteinander interagieren zu lassen, ohne dass es zu Verzögerungen kommt. Besonders die Entwicklungen im Bereich der Synchronisation und der Interpolation können so demonstriert werden. Bis zu 16 Spieler pro Rennen sollen später möglich sein – bei anderen Spielen sogar mehr.
Unter das Projekt „Uniter“ fallen Bigpoints sämtliche Anstrengungen mit dem Ziel, plattformübergreifendes Spielen zu ermöglichen. Dazu Marko Hein, Chief Games Officer bei Bigpoint: „Wir wollen unsere Produkte in Zukunft nicht einfach für verschiedene Systeme anbieten, sondern es unseren Nutzern ermöglichen, wirklich gemeinsam zu spielen – egal auf welcher Plattform. Dank Unity ist es zwar sehr komfortabel möglich, z.B. ein Browserspiel auf das Smartphone zu bringen, aber erst Bigpoints innovative Serverarchitektur erlaubt die Echtzeit-Verbindung der Welten. In dieser Form wurde Cross-Plattform-Gaming bisher noch nicht realisiert.“
„Um unsere Position als technologischer Weltmarktführer in diesem Bereich weiter auszubauen, werden wir allein 2010 mehr als eine Million Euro in Unity-Projekte investieren. Ein Team von über 30 Leuten arbeitet schon jetzt daran. So kommen wir unserer Vision, jedem Spieler an jedem Ort und zu jeder Zeit den größten Spielspaß zu bieten, wieder ein Stück näher.“, erklärt Heiko Hubertz, CEO und Gründer von Bigpoint.
Pressemitteilung | Veröffentlicht am 09.03.2010 um 21:58 Uhr
Mehr über Bigpoint GmbH
Firmenprofil von Bigpoint GmbH
ZooMumba, Farmerama und ein Pferde-Spiel
Bigpoints Entwickler-Schnittstelle präsentiert sich im aufwändigen Redesign
Bigpoint kooperiert mit ASUS
Eine Woche – ein Spiel – Bigpoint startet die Dreamweek
Bigpoint entwickelt Browsergames für Spielekonsolen
Das nächste Farmerama?
Bigpoint und Ravensburger bringen Brettspielhit Mister X als Browsergame
Bigpoint gewinnt renommierten LARA Game Award
Bigpoint unter den Finalisten der Develop Industry Excellence Awards 2010
Bigpoint entwickelt Onlinegame zum Kino-Erfolg Die MumieKommentar hinzufügen
Registriere dich oder logge dich ein um einen Kommentar zu verfassen!Aktuelle Browsergame-News
| 08.09 | DOFUS |
| DOFUS: 2. Episode von Frigost – Angriff der FUX-Fighters |
|
| 07.09 | Browsergames Forum 2010 |
| bgf 2010: Erste Referenten stehen fest! |
|
| 07.09 | Wakfu |
| Ankama kündigt Partnerschaft mit Square Enix an |
|
| 07.09 | Aruba Events GmbH |
| Deutscher Entwicklerpreis 2010 – Einreichungsphase startet heute! |
|
| 06.09 | Games Convention Online 2010 |
| Im Gespräch mit Jayanda |
Top Browsergames
![]() |
Farmerama |
| Fun / Gegenwart | |
![]() |
22 Moon at War |
| Strategie / Zukunft | |
![]() |
Zarenkriege |
| Strategie / Mittelalter |
Anzeige
Neue Browsergames
![]() |
Chicago 1920 |
| Rollenspiel / Sonstiges | |
![]() |
Bundeskampf |
| Rollenspiel / Gegenwart | |
![]() |
AT.LANT.IS |
| Fun / Unterwasser | |
![]() |
The Bible Online |
| Strategie / Sonstiges | |
![]() |
ZooMumba |
| Simulation / Gegenwart |
Social-Communities
![]() |
![]() |










